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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(1周) 開始時間:2019/09/18(水) 21 36 01.50 終了時間:2019/09/18(水) 23 01 30.79 参加人数:1 横スクロールSTG。 ていうかまんまR-TYPEです…面構成とか… 悪い奴らに宇宙を征服されそうになるが、全軍を集めていては間に合わないので たまたま近くに居たお前が倒してこいと言われた人が主人公。 通常ショットのほかにフォースGAMと呼ばれるオプションが使用でき、敵の弾を消したり、直接敵にぶつけたりして進めていく。 GAMが出ている間はゲージが減っていき、自機に収納するとゲージが回復していく。 ゲージが無くなるとGAMが強制収納されてしまう。 面構成を覚えて、難所でGAMを使っていくという戦略性の高いSTG…になるはずだったが、 めちゃくちゃエクステンドする上にやられても大してパワーダウンしないので、 残機によるゴリ押しが可能になってしまっている。 戦略性を楽しみたい人はノーミスクリアにチャレンジしてみよう。 タイトル画面 機械生物「バイオメタル」を倒すことが目的みたいです STAGE6にてラスボスと対峙 頭部及び腹部周辺に判定があり、部位破壊毎に攻撃は苛烈に ラストのコアはかなりタフなので残機に余裕があれば接射でごり押ししても良いかも EDとスタッフロール ・雑感 どこかで見たような雰囲気も漂うオーソドックスな横STGで、とりわけR-TYPEとの類似性が指摘されていますが、ゲームとしては比較的堅実な作りにはなっているのでは。 バリア兼飛び道具である「G.A.M」の使い方とゲージ管理が攻略のカギであり、どこでG.A.Mを展開(或いは温存)するかが悩み所。 全体通して敵の攻撃が激しい為にどうにもG.A.M頼みになりがちですが、無闇に展開していると肝心の場面でガス欠になってしまうので、マメに出し入れしてゲージの維持・回復を図るのがポイントです。 尤もミスするとゲージの再充填がなされる為、それなりにごり押しも出来てはしまうのですが。 ショットは「L(レーザー)」「W(ワイド)」「V(バルカン)」の3種からなり、攻撃範囲が広く汎用性に優れるバルカンが最も初心者向けという印象。基本的には終始バルカンのままで問題ないのでは。 なおミサイルも3種ありますが、こちらはお好みで宜しいかと思います。 難易度については残機やコンテ回数に余裕がありミスからの復帰が容易である点から、この手のジャンルとしては幾分易しめとは言えるものの、やはり攻略に際してはステージ構成等を或る程度把握していることが前提にはなるだろうと思います。
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LOST IN NIGHTMARES スペンサー邸 スペンサー邸地下 ウェスカー戦 18個のエンブレム動画 小ネタ スペンサー邸 1.ホール裏にあるレバーを倒すと、2階にある鉄格子のドアのロックが左右共に解除される。 どちらの扉から進んでも問題は無いので、2.と3.~4.の順番は逆でも可。 2.右側のドアを開けると、廊下に出るドアがあるので入る。 廊下から寝室に入ると、ベッド左隣の机に日記があるので読む。キャンセルして読み飛ばしで可。 読み終えると「パスコード3」が拾える。 ベッド右隣の棚には、武器orアイテムが置いてある。(注:武器類は3パターンの配置組み合わせからランダム) 3.左側のドアを開けると協力ジャンプポイントが有り、ジルがジャンプする。 co-opプレイの場合、ジル操作者はジャンプ後ドアから食堂に入り、1階に下りて鍵を開けクリスを入れる。 (ソロプレイだと自動で進んで開けてくれる) ※食堂2階には武器が落ちている。ソロプレイ時でもジルが拾ってくれる。 4.食堂に飾ってある肖像画の奥の区画に「パトリックの手記1」があるので読む。読み終えると「パスコード1」が拾える。 肖像画と反対側にある暖炉の左にあるドアから進み階段を上って部屋に入ると、ピアノがあるのでジルに弾いて貰う。 (この部屋に入って正面右側の机に「パトリックの手記2」があるので、初回プレイ時は読むのをお勧めします。) すると隠し扉が開くので、奥に行き「人馬のエンブレム」を入手。 隠し扉が完全に開く前にエンブレムの横にある赤いランプを撃つと、ドアはその時点で完全に開く。 co-opモードの場合、ジル側のプレイヤーには演奏中画面にボタンが出現するので、それに対応するボタンを 押していく必要がある(□と×ボタンのみ)間違えると扉は閉まりやり直しとなる。 ※2回目以降のプレイでは、ブロブ(新クリーチャー)が廊下の曲がり角や扉の脇で待ち構えている可能性がある。 そのまま突っ込むと手痛い一撃を食らう(normalでHPフルからDYING状態)他、 近づきすぎると掴まれてしまい、相方に助けてもらえないと即死するので注意するように。 待ち構えている場合はクリーチャーの息づかいが聞こえてくる。 ドアごしに逃げてもドアごと破壊して追ってくるが、ホールへと続くドアは破壊できず追ってこないので、 ホールへ逃げればやり過ごすことができる。 左肩の腫瘍のような部位を撃つと、黄色い体液が飛び散る。これに触れるとダメージを受けるので注意。 弱点は腫瘍後部にある目玉。撃つと赤い血が飛び散り体勢を崩すので、体術を決める事ができる。 5.ホールに戻り、食堂の反対側にあるドアにエンブレムをはめてドアを開ける。 廊下を進むとドアがあるが、ひとまず放置して進む。物置に続く錆びた鉄製のドアがあるので入る。 物置には、手榴弾や武器orアイテムが置いてある。奥に「こげ痕のある紙」があるので拾う。 「内側から鍵がかかっている」と表記されて開かないドアがあるが、これまたひとまずは放置。 6.食堂に行き、暖炉で紙をあぶると「パスコード2」に変化する。 7.エンブレムのドアの廊下に戻り、攻略手順5で放置したドアを、ジルにピッキングで開けてもらい書斎に入る。 (本棚には「スペンサーの手記1~4」があるので、初回プレイならば読むのをお勧めします。) パソコンを調べるとパスコードを入力し「パトリックの手記3」と「被検体リスト」が読める。 8.ファイルを読み終わると隠し扉が開くので入る。すると罠が作動して一人が閉じ込められてしまう。 (ソロプレイ時はパートナー、co-opプレイ時は先に入った方) 書斎に残ったプレイヤーは一度書斎から出て物置へ行き、開かなかったドアを調べると ソロプレイ時の場合は、パートナーが錠前を銃で破壊してくれるので、ドアを開けた先にある停止レバーを倒す。 ※co-opモードの場合は閉じ込められたプレイヤーが錠前を撃って破壊する必要がある。 ※ 2回目以降のプレイ、かつ難易度がベテラン・プロフェッショナルでは、ここでブロブが出現します。 停止レバー操作後、真後ろに居ることもあるため注意が必要。 9.書斎の隠し部屋に戻って金庫を開けると「四角クランク」があるので、入手しホールに戻る。 ホール裏にクランクをはめ込むポイントがあるので、はめ込んで回すと格子が上がる。 移動できるまで格子が上がったら、手の開いているプレイヤーが奥に進む。 クランクから手を離すと格子は降りてくるが、奥にもクランクがあるので、先に進んだプレイヤーがクランクを回してもう一人を入れる。 二人とも格子の内側に入ったら奥に進む。ドアがあり、エリアが切り替わる。 ※ソロプレイの場合、手前のクランクをパートナーに頼むこともできる。 スペンサー邸地下 1.直進して飛び降り、地下牢へ 2.道なりに進んでいくと、ブロブが遠くを通り過ぎる演出が何度か入った後出現する。 さらに進んで行くと壁に阻まれて行き止まりとなるが、壁を破壊してブロブが出現するのでそこを通過する。 ※道中に横たわってビクビクと動いている実験体は襲い掛かってくるので注意。 ※通路中央の飛び越えるアクションを利用すると安全に処理が出来る。 3.筒状の場所まで来ると再びブロブ出現。螺旋階段を上ってクランクを回して鉄格子を上げる。 (協力ジャンプポイントがあるので、ジルはそちら経由でも上れる。アイテムが入っている樽もある) クランクを抑えている間に中に入り、宝箱を開けて「獄舎の鍵」を入手。 4.階段を降り、ドアの鍵を開けて進むと、水路がある回廊に出る。 ここでブロブが登場するが、登場パターンは二つあり、最初から二匹出るパターンと、 一匹のみで、協力ジャンプをすると新たに出現するパターンがランダムで決まる。 自分の得意とするパターンまでリスタートでやり直すのも手。 中央の壊れた梯子の所に協力ジャンプポイントがある。ジャンプした場所にある宝箱を開けて「金クレスト」を入手。 左側の通路の途中にある宝箱を開けて「銀クレスト」を入手。 鉄格子の右側にあるポイントにクレストをそれぞれはめ込むと、先に進めるようになるので鉄格子で○ボタン。 5.進むと足場が崩れて落ちるイベントがあり、装備が全て無くなる。 下水路のような場所に落ち、ブロブが徘徊している。マップに△で表示されるので注意しておこう。 (難易度がプロフェッショナルだと地図中に表示されないので注意) また一定のポイント(3か所)で水中から実験体が襲い掛かってくる。 水路の木箱や樽から閃光手榴弾が入手できる。投げればブロブを3~4秒足止めすることが可能。 ブロブは一定の範囲を巡回していて、近づくと襲ってくる。ある程度逃げるとまた巡回し始める。 赤色か青色の床(マップに赤・青で表示)から上に昇っていった先に宝箱があるので、 開けて「クランク(レッドorブルー)」を入手。 入手したクランクの色の床の近くに、クランクをはめ込むポイントがあるので、はめ込み回すと 床が持ち上がり、床下にあった針が見えてくる。 手の空いている方にブロブを誘導してもらい、針天井の下まで誘いこみ、クランクから手を離してブロブを倒す。 (ソロプレイ時はパートナー側がクランクを回してくれるので自分で誘導し合図を送る) 落としたトゲ床の上に「日喰蛇のメダル」があるので入手。 ※ブロブに対してクリス・ジルの距離が同じ位の時、ブロブはクランクを抑えている方を優先的に襲うので、 クランクの無い方向から針天井の下に誘い込む必要がある。 また稀に床を落としても番人が武器で支えることがある(難易度が高いと発生しやすい)が、閃光手榴弾で怯ませるか、 近づいて体術で攻撃すると潰れる。 体術で攻撃した際は、すぐに針天井の下から抜け出さないとプレーヤーも押しつぶされるので注意。 ※閃光手榴弾からの体術や、ナイフを活用することにより、天井を落とさなくてもブロブを倒すことが可能だが、 落とすのは天井落としで倒した時と同じメダルのみなので、メリットは無い。 6.(アマチュアの場合、入手するメダルは一つだけなのでこの手順は無い) メダルを鉄格子手前にあるポイントにはめ込むと新たにブロブが2体(ベテラン以上は3体)出現し、 出現場所付近の壁が破壊されて通れるようになる。 手順5と同じ手順でブロブを倒してメダルを入手していく。 ※メダルをはめるとcheck pointになるので、入手する度にはめ込むと、失敗した時に何個も取り直しにならないで済む。 ※位置とタイミングを調整して、一つのトラップで2体同時に倒すとボーナススコア(3,000点)加算。 7.メダルを全てはめると鉄格子が上がって通れるようになるので、奥にある梯子を登る。 進んでいくと死体があり、傍にハンドガンと救急スプレーが落ちている。 更に進むとイベントになり、ウェスカー戦へ ウェスカー戦 戦わずとも一定時間が経過すれば戦闘は終了する。 こちらからの銃撃・ナイフ攻撃は全て回避されてしまう。 また時折カットインが入り、突進攻撃をしてくる。回避コマンドが出現するので入力すれば回避可能。 カットイン攻撃は突進攻撃→踏みつけと続く。どちらの攻撃前にも回避コマンドは表示される。 突進攻撃時の回避コマンドはXかA(□か×)ボタンのみ。 ベテランまでは同時押しが通用する。プロフェッショナルでは無理。 踏みつけはL1+R1(LB+RB)か、□+×(X+A)同時押し。どちらにしても、入力受付時間はかなり短い。 銃撃もしてくるが、こちらも回避コマンド入力で回避可能。 COOPの場合は、回避に失敗したと思ったら相方がウェスカーを撃てば、 回避こそされるものの、反撃もキャンセルになるため保険としてオススメ。 ダメージを与える方法は、カットイン攻撃を回避ボタン入力で回避すると隙が出来て□ボタンで攻撃できる。 このとき、パートナーと同時に体術を決めるようにすれば一度のチャンスで2回殴れる(ソロでは不可)。 攻撃を受けていないプレーヤーはすぐに体術を決めず、回避側が体勢を立て直すのを待つといい。 またはカットイン攻撃を食らっている時にパートナーが○ボタンで助けると、ウェスカーを殴る(ガードされることもある)。 攻略法としては、ハンドガンで2~3発ウェスカーを撃って回避させるとカットイン攻撃で反撃してくるので、 それを回避して攻撃の繰り返し。攻撃後はすぐ距離を取らないと反撃されるので注意。 また、ウェスカーの背後にまわると回転蹴りをよく決めてくる。 この回転蹴りの瞬間だけは銃撃が当たり(本編ウェスカー戦と同じ仕様)、 当たると怯み近づくと□(X)ボタンで追撃ができる。この方法でも倒すことができる。 時間切れをねらう攻略方法 SINGLE PLAY の場合: CPUにCOVERの指示を出しておく。 部屋の周囲を走り続ける。 カットイン攻撃が入るとウェスカーに近い方が狙われるので、ウェスカーに近づいて攻撃を受ける前にコマンドで助ける(助けを求める)。 また部屋の周囲を走り続ける。この繰り返し。 ちなみにこの部屋にある本棚にはハンドガンの弾があり、合計3箱取れる。 18個のエンブレム動画 http //www.youtube.com/watch?v=3er6BunuAlw---- 小ネタ スペンサー邸にてパートナー救出後に書斎で待ち構えていると、 ブロブは書斎に入ってくるが、何故かプレイヤーに向かって来ずにそのまま踵を返してしまう。 ドアを正面にして離れたところで立っていれば、自分から背中を向けてくれるので目玉をラクに狙える。 スペンサー邸地下の「獄舎の鍵」がある鉄格子にパートナーを閉じ込めると、 ブロブはそのパートナーに対して向かってはくるが攻撃はしてこない。 パートナーを閉じ込めてブロブを誘導して引っかければ、こちらから一方的に攻撃できる。 ただし体術を使うと標的をこちらに向けてくるので、いちいち離れなければならなくなる。 目玉のみを狙って撃ちまくる方が無難か。 なお、閉じ込めたパートナーは鉄格子の一番奥に下がっていないと酸がかかりダメージを負ってしまう可能性あり。 シングルだとAIは間近で武器を連射→ダメージを繰り返してしまうので、オススメできない。 最初のホールで入ってきた扉を三回調べるとシリーズ初期の視点でのプレイができる。
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ボス攻略 無職の王子 一番最初に戦うボス 回復アイテムもほとんど必要なし 特に注意する事は無い。 斧なら連打 剣なら連続で攻撃 槍なら、王子を中央にやり、左右に突きまくるだけで勝てる タキシード 浮遊している。杖、銃以外では浮遊状態のときにダメージを与えられない 右上のつぶされない位置で銃を影に打ちまくる 杖もほとんど同じで杖を影に向かって振りまくる 槍はタキシードが着地したときに突き 刀や剣や斧は倒せないことも無いが、ダメージをかなり食らう ムスカ ムスカもタキシードと同じで浮遊している タキシードと同じ攻略方法で銃を連射すれば楽 魔法防御も高くしておくと良い レベルが高くなってきているならSKLをあげて、刀で攻撃 転ばせたまま、攻撃を一回も食らわずにクリアすることも可能 無職タワー合体【手】 SKLが上がっていれば、中央で連打で楽勝 上がっていなければ、斧を振りまくる 手が爆発した後、避けられなければ1000の固定ダメージを食らうので HPは3000は欲しい 魔法防御より、防御をあげていれば楽 無職ラスト 最後はボスまでの道のりでSKLを130程度まで上げておく 攻撃力もあげていると楽 刀を買っておき、ボスになったら刀装備 中央で振りまくる。 ボスぶっちタワー(2週目) 無職ラスト以外のボスと隠しボスみたいなのがいる。 強い銃と刀、E缶10個、バルサミコ酢2~3個持って行けばいい。 カルタン(タワー最上階) 周りの星人を先に倒すのが良い。 SKLは200ぐらいは欲しい。 後は刀or剣or斧で倒せる。(素手でもおk) バルサミコ酢はもしものために持っておこう。 倒すと願い事が叶えられます。 エトヴァス(2週目) メテオなどの激しい攻撃を繰り出す。 更に周りのオーラに触れるとHPとVQが減っていくので HPは3000~程度は欲しい。 封印の神殿の行き方は二週目ヴァルハラへの道にあるハズ。 あれ、無職タワー本体はまだっすか -- 名無しさん (2008-10-13 22 08 16) ボスぶっちの最後は~? -- あっきー (2009-02-25 17 02 15) ボスぶっちタワー最上階のボス、カルタンの倒し方は何 -- mm (2009-05-11 16 28 38) なんとかバードつかえばいちころじゃww -- 謎の人 (2009-05-24 18 43 17) エドァウスの攻略はないんだ -- 名無しさん (2009-10-20 21 45 57) 私はカルタンをSKLあげまくったら楽に倒せました~ -- バーフィー (2009-12-09 20 29 52) カルタンはSKL重要ですねwSKLがなければハメられるので -- あひぁ (2012-03-04 10 20 49) 名前 コメント
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今日 - 合計 - バイオハザード4の攻略ページ アクション ホラー 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード4攻略 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザード4攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年03月12日 (金) 12時56分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1章 待つだけなら犬でもできる ラクリーカの街 オープニングイベント後、ラクリーカの街に入るとイベント 旅人と話すと、COMタロウ(COMプレイヤー)を紹介してもらえる(この時点でフレンドが一人でもいると紹介はしてくれない) 王宮前と王宮内でイベント後、風の神殿へ向かう シーフと商人のサブシナリオ開始 入手アイテム 場所 エーテル 魔法屋の左の街灯下 ハイポーション 王宮前の右の階段を下りた先の街灯下 金の砂時計 ボリトリィ商会の机の左 テレポストーン ボリトリィの机の手前の右あたり フェニックスの尾 王宮内中央の左下 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ロングソード 500 アイアンアーマー 500 プロテス 400 ハイポーション 150 メイス 300 シルクのローブ 350 シェル 400 フェニックスの尾 100 樫の棒 250 銅の胸当て 400 エアロ 400 どくけし 10 ククリ 350 ガントレット 100 サイレス 400 目薬 20 アイアンナックル 280 アイアンバングル 75 ポイズン 400 やまびこ草 25 ラウンドシールド 300 星のペンダント 500 スリプル 400 テレポストーン 100 アイアンヘルム 200 銀縁メガネ 500 スロウ 200 三角帽子 150 リジェネ 200 羽根突き帽子 100 クエイク 200 風の神殿 1Fの小部屋(三箇所)でイベント 2F中央上にいる風の隠者は、召喚士のジョブ入手後(2章以降)に話すと召喚魔法を入手可能 1F広間手前の光っているレバーを調べるとショートカット開通 広間の奥の風の祭壇でイベント後、風の神殿1Fで祈祷衣を入手したら神殿を出て、飛空挺でユルヤナの森へ向かう 宝箱 場所 備考 風の護符 1F 万能薬 B1 エーテルターボ B1 ハイポーション B1 安らぎの指輪 2F 隠し宝箱:右下の小部屋の上側の入り口手前を右 エーテル 2F ミスリルロッド 2F ミスリルダガー 1F ユルヤナの森の仕立屋 イベント後、祈祷衣の洞穴へ向かう 毒耐性を持つゴロネコスーツは4着揃え売らずに携帯しておくと良い。防御は低くともアクセサリー枠を使用せず毒耐性が得られる。 入手アイテム 場所 安らぎの指輪 左上の小部屋 南極の風 橋の右の桶の中 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ミスリルソード 1000 ねこみみフード 222 ケアル 200 ハイポーション 150 ミスリルアクス 1200 タイガーマスク 250 ポイゾナ 200 フェニックスの尾 100 ミスリルスピア 900 ミスリルアーマー 1000 ブラナ 200 エーテル 1000 ミスリルロッド 750 ゴロネコスーツ 700 ファイア 200 どくけし 10 ミスリルの杖 600 ミスリルプレート 850 ブリザド 200 目薬 20 ミスリルダガー 700 ミスリルの小手 200 サンダー 200 やまびこ草 25 ミスリルの弓 850 ミスリルバングル 150 目覚まし 50 ミスリルナックル 500 シェルピタ 300 テレポストーン 100 ミスリルシールド 600 ホワイトケープ 1000 ミスリルヘルム 400 洗濯ばさみ 100 祈祷衣の洞穴 雑魚戦闘では混乱対策をしておくか、素早いジョブを集めて混乱させられるまえに殲滅する 地下3階でドラゴンと戦闘。戦闘終了後、ユルヤナに向かう 宝箱 場所 備考 ハイポーション 1F フェニックスの尾 1F 500ピーク B1 光のローブ B1 青宝箱 万能薬 B1 シェルピタ B2 やまびこ草 B2 エーテル B2 1000ピーク B2 テレポストーン B2 ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴン 6000 水 弱肉強食なぎ払い 1680 840 84 盗:竜の牙、スパイクナックル落:雷の護符 - 物理攻撃しかないため、対策はしやすい。 弱肉強食は、ターン開始時にHPが最も低いキャラを狙ってくる。HPが低いキャラは攻撃力を下げてもいいので物理防御を上げておくと安定する。 ブレイブ使用から、なぎ払い→弱肉強食のコンボがあるため、HPは常に満タン状態を維持したい。なお、HARDではほぼ毎回このコンボである。よって、このコンボが来るまでデフォルトして耐え、このコンボの後にドラゴンのBPがマイナスになったとときに、貯めたBPを放出して攻撃するというパターンをとることが望ましい。 ブリザドの連射や水属性のパーツをつけた必殺技を使えば一気にHPを削ることができる。火属性攻撃は無効化される ユルヤナの森の仕立て屋 ユルヤナの老師と話すとイベント。その後風の神殿へ向かう 風の神殿 風の祭壇でボス戦 オルトロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オルトロス 4000 火 冷気アイスファング 1200 600 60 盗:南極の風、北極の風落:南極の風、ポーション - オルトロス 4000 水 獄炎フレイムファングブレイザード 盗:ボムの欠片、ボムの右腕落:ボムの欠片、エーテル - 頭が二つ生きていると、単純に火力が2倍な上、高威力全体攻撃ブレイザードをかなりの頻度で使用してくる 全体攻撃が多めなため、盾装備の白魔道士二人で毎ターン全体ケアルして残り二人で適当に攻撃していれば楽に倒せる 白魔道士が一人以下の場合は回復が間に合わないので、どちらかの頭に弱点属性攻撃やナックルの連打などを集中させ、削りきられる前に頭ひとつ潰す 弱点属性の攻撃を当てると、その頭に纏っていたオーラが消え、その頭からの全体攻撃が起こらなくなる。3ターンほどでオーラは復活し、同時に全体攻撃もしてくる。 両方の頭のオーラがあるときだけしかブレイザードは使ってこない。 風の神殿 風の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 神殿から出てラクリーカに向かう ラクリーカ 街に入るとイベント。街から出るとイベント 魔法剣士と時魔道士のサブシナリオ開始。ワールドマップで夜にしてから街に入る 飛空挺に入るとイベント。徒歩で瘴気の森に入るとイベント後、1章終了
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ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
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性能/行動マイン 妙 セレナ 攻略1戦目 2戦目 その他 性能/行動 マイン 1戦目 HP2244 2戦目 HP3328 火耐性、冷弱点、沈黙有効 物理防御低め クイックスペル、サイドワインダー(炎の斧) スキル名 詠唱 属性 効果 備考 逢魔刻 [金詠唱]阻止不可 [結界]属性耐性無効化自動復活 1戦目に使用沈黙でキャンセル可能 真・逢魔刻 [結界]属性耐性・軽減無効化自動復活 2戦目に使用 式を駆る者 [金詠唱] 単体[縛](行動不能・清浄による回復不可) 燃え盛る炎 [火詠唱] 火 単体攻撃 火華の羽衣 [火詠唱] 火 単体攻撃、MPにもダメージ 朽ちる燐寸 [火詠唱] 火 単体攻撃、現在HP依存の割合ダメージ 焔刀 [火詠唱]阻止不可 物火 単体攻撃(奥義) セレナとの合体技 火車の轍 [火詠唱]阻止不可 火 全体攻撃(奥義)発動後しばらくの間、一定間隔で追加ダメージ 妙との合体技 ルトルヴァーイユの晩餐 [闇詠唱]阻止不可 単体[呪][死](奥義) 妙 1戦目 HP2618 2戦目 HP3744 物理・光耐性、闇弱点、麻痺有効 サイドワインダー(光の剣) カウンター不可通常攻撃を含め全ての攻撃が間接攻撃のため。ただし「闇に振る雨」は実際に攻撃するのがセレナなので除く。 スキル名 属性 効果 備考 バーンマイダード 全体暗闇(耐性での阻止可能)ATゲージ非表示(阻止不可) 最初に一回だけ使う 閃光の銃弾 物光 全体間接攻撃防御無効、パーリング不可 ミスチカルマシンガン 物冷 全体間接攻撃 各個に5~15Hitくらいの範囲でランダム 彷徨う蒼い弾丸 物 単体間接攻撃発動後、一定時間後に一回のみダメージ 闇に振る雨 物 全体攻撃(奥義) セレナとの合体技各個に5~15Hitくらいの範囲でランダム セレナ 1戦目 HP1870 2戦目 HP2912 風耐性、スタン有効 ミラージュ、パーリング、カウンター スキル名 属性 効果 備考 バニティ 物 単体攻撃 スライドブルー 物雷 単体間接攻撃 リリックトリガー 物闇 単体攻撃、ディレイ、詠唱キャンセル ペイブレイク 物 単体間接攻撃、スタン 攻略 1戦目 安定して勝ちたいのなら、何があってもマインに逢魔刻(結界)を使わせないこと。 結界を張られると、味方の属性「耐性(3~5)」が全て「普通(2)」に引き下げられ(*1)、倒した敵が一定時間で何度も復活する(マインを倒しても結界は消えない)。レヴィエル自身の闇耐性さえも無効化されるので、ディザスター二刀流だと恐ろしいことに。ルナのパニッシャーでも。 ちなみにリバースクロスなどの属性耐性を上げる装備、パッシブスキルは飾りになる(指輪や腕輪の「軽減」、状態異常耐性は有効)。 基本的に最初の行動時に使用してくる(*2)ので、一度も詠唱させないつもりでいく。逢魔刻はレイウィング等で妨害できないが、沈黙状態にすれば封じることができる。このため、夢幻の魔眼を使って常時沈黙状態にするのが基本。妙やセレナにも同時に異常が入るため、この技がこの戦闘のキースキルになる。 逢魔刻を封じたら、あとはなるべく相手を行動させないようにしながらダメージを与えていけばOK。ディレイ効果のある特技(シャドウリッパー、テンペスト、幻影蝶)を駆使しよう。使い魔はレヴァイアサン+ルビーシェルがベスト。スキルリングや女神の涙を装備させて、ウォーターブレス・バブルブレスを連打。呪怨は精度が低く、避けられることもあるので注意(特にセレナ)。 属性耐性は火・光を推奨。マインを行動させないつもりなら光のみでもOK。妙を麻痺させておいて、こまめにディレイさせれば妙はそうそう行動できないので、属性耐性無しでもいける。 状態異常耐性は暗闇(最初だけ)、衝撃(たまにくる)ぐらい。やはり相手を行動させないつもりなら不要。 夜霧の剣は1本是非とも欲しい。Ct+120があれば夢幻の魔眼・シャドウリッパーをタイミングよく使える。一応ディザスター二刀流+その他のCT装備でも間に合わなくはない。パッシブスキルのアクセラレータも頼りになる。 同様に昇陽の槍があればテンペスト、幻影蝶を頻繁に使える。後者はATゲージ半分以上減らせる。MP消費がネックではあるが…。 セレナのスタンが回復するたび夢幻の魔眼を発動させ、味方全員でディレイスキルを連発すれば完封勝利も難しくはない。カオスをブレイブクリアしたその足で撃破も十分可能。 逢魔刻を使われてしまった/あえて使わせる場合は、全体攻撃乱発して早期決着を狙う。 なるべく全員に満遍なくダメージを与えていき、倒すときは続けて一気に。遅れると先に倒した敵が復活してきて困ったことになる。 妙は最初のターンに『バーンマイダード(暗闇付与、ATゲージ非表示化)』を放ってくる。(*3)1回使うと以降は使ってこないので、戦闘開始時だけサードアイを装備しておき、使われたら外すと良い。 使い魔やルナを開始時だけ待機させておくというのも手。タイミングが運だが清浄頼みも可。しかし手数を減らすのはこのぎりぎりの戦いではオススメしない。 暗闇を防いでもATゲージは消えるのでそこは注意。 マインの詠唱はタイミング次第でどうすることも出来ない事があるので先手で沈黙を推奨。封魔は効き辛いが最終防壁として入れとくのもアリ。常時沈黙が大事。 妙は物理が効きにくいので、闇属性の魔法連発の方がダメージ効率は格段に良い。セレナの反撃が怖い場合でも魔法は有効。 セレナの物理攻撃が痛いので結界の護符があるなら装備させよう。魔法攻撃のマインを行動させない前提だが。スキルでも発動するようになったパーリングが結構便利、セレナと妙の攻撃、マインとの連携など有効な攻撃が多い。 合体技発動後は、連携相手(焔刀ならセレナ)のATゲージも0にリセットされる。落ち着いて立ち回ろう。合体技の詠唱中に連携相手を倒せば、その技は失敗する。ただし火車の轍の場合、失敗しても追加効果の一定間隔ダメージは発動するので注意。 セレナがスタン中でも、『焔刀』『闇に振る雨』は発動する。発動によってスタン状態が解けるわけではない。 レヴィエルに狂奏呪+神威の詩で夜霧とアクセラレータつけて剣技連打で、運頼みだが力押しも一つの手。 使い魔も強力な範囲攻撃ができるものを選びたい。クレストソーサーは範囲攻撃が多彩なので、エウロギア等をつけて魔法連打がオススメ。ただし行動・詠唱はやや遅めなので余裕を持って。 ブレス2種+麻痺邪眼のレヴァイアサンも鉄板。クイックスペルを付けた精霊玉も頼りになる。 まともに殴りあう場合、長期戦になるとジリ貧なことを肝に命じておく。回復手段の乏しいこのゲーム全般に言えることだが。 2戦目 状態異常・ディレイが一切効かなくなる。レイウィングなどの詠唱妨害は可能。 よってマインの妨害不可の詠唱は止められない。結界阻止は不可能。超火力で結界発動前にマインを倒しても、結界を発動するまでは不死鳥の羽効果で何度でも復活する。 結界発動時点で属性耐性・軽減の類は無効化されるので、それ関連の装備・スキルは捨てる。 1戦目に加えて指輪・腕輪も無効になることに注意。 当然だがパッシブスキルはシャープネス、パーリング、アクセラレータ等に回す。アクセサリもスキルリングやバイタル・メンタルリング等。 実戦闘時間が短くなるため、リジェネレーション・メディテーションはそれほど恩恵がない(特にレヴィエル)ので、切って別のパッシブを入れてもよい。 カウンターも、対応できる攻撃がセレナ・マインの通常攻撃と『バニティ』『リリックトリガー』『闇に振る雨』しかないので、あまり重要ではない。 武器は夜霧の剣×2がおすすめ。 装備による軽減が効かないので蓄積ダメージはキツイが、どの道短期決戦で片を付ける方向性なので。 刹那との組み合わせも考えられるがどうしてもガス欠気味になるし、蓄積ダメージが夜霧の剣×2よりもかなり多くなる。 ルナも昇陽の槍を装備したほうが小回りが効きやすい。 使い魔には大魔術をセット。クイックスペルがあると尚可。 おすすめの使い魔は『業魔の門』を持っているクレストソーサーと回復役の天翔ける翼。二軍に精霊玉やフェニックスあたり。 とはいえ戦線のキーマンであるレヴィエルとルナが死なないように補助する仕事も大事なので、攻撃はあくまで余裕があるときに留めること。 基本的には奥義や大魔術で一気に畳み掛ける戦闘になる。 スピードで負けているとまず押し切られるので、『神威の詩』を早い段階で使用して一気にトップスピードに乗せる。全体回復はやりづらくなるが陣形はスピードスターがお勧め。 レヴィエルには更に『狂奏呪』を施す。狂奏呪中に集中的に狙われるとまず死ぬので、保険に不死鳥を装備させておくといざというときに安定する。 『白夜流転』『十六夜散華』『業魔の門』など高威力の技の他は『フレアブレード』『剛雷雨』などが便利。物理技でセレナを直接ねらうとカウンターがくるので注意。範囲攻撃の巻き込みや間接攻撃、魔術で削ってからしとめよう。 例によってマインの詠唱を妨害しても速攻でATゲージが補充されるうえ、火詠唱の魔法については種類を見切るのも困難なため、わざわざレイウィング・幻影蝶を温存したり行動を遅らせたりする意味はあまりない。『式を駆る者』の金詠唱が見えたら気休めに妨害しておく程度。 MPが大事なので基本的には赤の薬草で蓄積ダメージは対処。ピンチ時には『吸命痕』で妙から吸収するのもアリ。 HP・MPが厳しくなってきた中盤のタイミングを見計らって『百花繚乱』を使うことも忘れずに。 あまりに勝てないときはルナから始まる戦闘までリログ。速攻で『神威の詩』を発動すればそうそう遅れを取ることはないはず。 マインの『式を駆る者』で「縛」の状態異常にかかった場合、長期間行動不能に陥る。『清浄』では治せない。 使い魔はともかくレヴィエルやルナがそうなると非常に痛いので、敢えて回復せず戦闘不能にしてから復活させるのも手。 『火車の轍』の追加ダメージがくるタイミングは、技が発動したときを基準にしているわけではない。 プレイヤーからは見えないが、おそらく戦闘開始から一定間隔で区切られている標準ターンが基準。逢魔刻の復活も。 轍が終わってすぐさま追加ダメージがくることもあるので、HPに余裕のない場合はしばらく様子を見てガードが無難。 HP中堅で防御が低めだが範囲攻撃に巻き込みにくいマイン、HPは低いが物理での攻撃がやりにくいセレナ、闇属性では大ダメージが通るがそれ以外だと結構しぶとい妙、とそれぞれの特性を頭に入れて、なるべくバランスよく攻撃しよう。 意外と復活は遅い気もする(2、3ターンぐらい?)ので大体は倒しきれるが、レヴィエルがガス欠だと間に合わないこともある。 順序としては、(1) まず合体技のキーマンであるマインを集中攻撃で倒す(2) マインが不在の間にセレナ、妙のHPをできるだけ削っておく(3) マインが復活したところで順次倒す…という方法が比較的楽か。あるいは闇蛍あたりを温存しておいて誰か一人倒したところで一気にたたみかける。 真・逢魔刻は時間差の全体復活なので二人目を倒してすぐに二人同時に復活、なんて事態にもなり得る。バランス調整が大事。 若干チート的方法ではあるが、不死鳥の羽を何個も用意しておくと楽。 HP100で自動復活、『神威の詩』『狂奏呪』等の効果は継続する上に詠唱も潰れないため非常に使える。 万全の準備を整えても運しだいでどうにもならないこともあるバトル。 周回プレイの引継ぎ条件だけ達成したいなら、簡単な1戦目のブレイブクリアをどうぞ その他 非常にレアなケースだが、逢魔刻とバーンマイダードが同時に発動したとき、ATゲージが消えずに残るバグあり。 更にレアだが、逢魔刻または焔刀と闇に振る雨が同時発動した場合、闇に振る雨が失敗するバグも確認。
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Hero's Land(ヒーローズランド)における、冥王ネルガルⅡの攻略方法を掲載しています。冥王ネルガルのドロップやおすすめキャラ・武器・装備も紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 🖋️るー 目次 出現場所とおすすめ属性 おすすめキャラ おすすめ武器構成と防具 攻略ポイントと倒し方 ドロップするアイテム コメント 出現場所とおすすめ属性 出現場所 レイド【昔日の墓苑】 モード(庇護) ・必要レベル:Lv.100・死亡後、武器や装備の損失はありません クールタイム 30分 おすすめ属性 雷 おすすめキャラ キャラ 解説 ・スキルの6秒間の無敵効果 シールドでサイスを安定破壊 ※星3効果のため、星3以下の場合は他のキャラがおすすめ ・パッシブによる回復+ダメージが優秀・スキルが最後の冥王のサイス破壊に便利 ・パッシブの吸血効果が強力・スキルが冥王のサイス破壊で活躍 ☆倒した後に出現する冥王のサイスを効率よく破壊できるキャラを選ぼう 冥王ネルガルⅡの攻略の鍵は、体力をすべて削った後に出現する冥王のサイスの破壊です。高頻度でダメージを与えることが出来るスキルを持つキャラや、ダメージを抑えることができるキャラを使用することで、スムーズに冥王のサイスを破壊することができます。 おすすめ武器構成と防具 武器 武器 解説 サイクロン メインの攻撃武器・スキルが小さい鎌の処理と、最後のサイスの処理に役立つ 死の口づけ 回避用武器・冥王の攻撃をよける・自分や仲間に爆弾を仕掛けられた時に回避しあう 浮遊する魔岩 サブ火力+鎌の処理・熾天の指輪との組み合わせで小さな鎌を素早く処理・魔岩の半径は【移動速度 ダメージ軽減=8 2】 三世雷影 最後のサイスの処理に使用・スキルにより素早い連撃が可能・HPバーが残りわずかになったところで口づけと持ち替える 防具① 首飾り 指輪 服 靴 深海の心の指輪 熾天の指輪 風鳴り舞のローブ 風鳴り舞のブーツ ・指輪の【灼熱】効果+浮遊する魔岩で小さな鎌を素早く処理・風鳴り舞セットの移動速度アップとバリアで生存率アップ 防具② 首飾り 指輪 服 靴 深海の心の指輪 熾天の指輪 静謐のローブ 静謐のブーツ ・指輪の【灼熱】効果+浮遊する魔岩で小さな鎌を素早く処理・静謐セットの高速回復でより安定したクリアを目指せる 攻略ポイントと倒し方 序盤 小さな鎌を処理しながらネルガルのHPを削っていく ・鎌を放置しておくと死にやすいのでサイクロンのスキルや魔岩で処理する ・鎌が冥王の周囲に円状に出現する際、円の中に入ると魔岩で素早く処理が可能 ※事前に魔岩の半径を【移動速度 ダメージ軽減=8 2】に合わせておく必要があります ※処理が間に合わない場合、死の口づけのスキルやキャラスキルで被弾を回避しよう 自分や仲間に付与される爆弾に注意 ・爆弾マークが付いた仲間から離れるようにしましょう 終盤 相手のHPバーが残り数本になったらサイス破壊の準備を ・死の口づけ→三世雷影に持ち替える ・浮遊する魔岩の半径を最小にする(被ダメージカットのため) ・HPを回復しておく 冥王を倒す→サイス破壊 冥王を倒す際、全員で冥王の真正面か真後ろに位置取るとサイス破壊時の被ダメージを最小限に抑えられます。 (どちらでもいいですが、全員同じ方へ集まる必要があります) ①冥王を倒す ②サイクロンのスキル+三世雷影のスキルでサイスにダメ―ジを与えつつ、目の前の小さな鎌を破壊し、逃げ道を作る ③小さな鎌が動き出す直前にサイスの方向へ直進し、反対側に移動(真正面→真後ろ、もしくはその逆) ④2回目の小鎌の波はヒーロースキル、防具のスキル等で回避orダメージ軽減する ⑤サイクロン、三世雷影のクールタイムが戻ってきたらすぐに使用 ドロップするアイテム 至高の冥王の首飾り 至高の冥王の指輪 不朽の冥王の首飾り 破壊の冥王の指輪 好血の冥王のブーツ 好血の冥王のマント 冥王のサイス コメント 名前 コメント
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FF13 ・FF13ヴェルサス FF7リメイク ・DQ9 KH3 ・メタルギアソリッド4 バイオ5 ・DMC4 サイレントヒル5 ・モンハン3 テイルズ新作 ・リッジ7 白騎士物語 ・鉄拳6 グラディウス新作 ・バーチャファイター5 ソニック新作 ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト アーマード・コア4 ・真・女神転生シリーズ新作 侍道 ・グランツーリスモ みんなのゴルフ5 ・ぼくのなつやすみ パワプロ ・CODED ARMS ASSAULT アクアノートの休日 ・ダービースタリオン Sirenチーム新作 ・Eye of Judgement アフリカ ・ワイルドアームズ6th 零新作 ・TOX エースコンバット6 ・フロントミッション6 「ICO」と「ワンダと巨像」上田文人氏の新作 これが遊べるのはPS3だけ サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない 名前 コメント ?? -- 身かあ (2010-03-31 17 42 54)
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/807.html
88 名前: NPCさん 04/12/21 15 08 08 ID ??? ベテラン相手のマスター時の話ならこんな経験が。 ALSのマスターしたんだけど、PLに「FEAR系は嫌いなんだけど、他に入る卓がないから来た」と公言してくる人がいた。 「FEARとか最近のゲームは紙芝居みたいで性に合わない。昔のゲームは自分で考えて自分で行動しないといけないから面白かった。」 と言うので、頭を絞ってシナリオのその人のパートを少し修正してみた。 無実の罪を着せられて複数の組織から追われる、って風に。 一応、何でもいいから調査したり話し合ったりすれば簡単に疑いは晴れるんだけど、PL的には自力で苦労してピンチを脱したように思える、って定番のマスタリング。 だけど、ベテラン氏はひたすら逃げ隠れするだけで、自分からは何もしようとしなかった。 調査するよう水を向けても、「もし見つかったら~」とか「もし敵に~が出来る奴がいたら~」とか、ネガティブ思考で雁字搦めになってる。 時間もないし埒があかないので、お助けNPCを出して無実を証明して一気に話を進めたら、後で「PCを絶体絶命にして、万能のNPCを活躍させて悦に入るのは駄目なマスタリングだ」と忠告された。 言われる前に自分で言っておく。厨返しする自分が困ったちゃん。 119 名前: NPCさん 04/12/21 16 56 47 ID ??? 88 ALSのマスターしたんだけど、PLに「FEAR系は嫌いなんだけど、他に入る卓がないから来た」と公言してくる人がいた。 こんなこといわれたら速攻でお引取り願うなあ。 なんで参加させるんだよ。 128 名前: 88 04/12/21 17 45 00 ID ??? 119 いや、FEARゲーでもプレイヤーが自分で考えて動くことくらい出来る、ってのを見せてやりたくて。ムカつきはしたけどね。 136 名前: 88 04/12/21 18 03 28 ID ??? オーソドックスにPCごとのハンドアウトとシーンを設定したシナリオで、件の人のミドルシーンをいじっただけだから他のプレイヤーにはあんまり迷惑はかけてないつもりだよ。 彼のピンチをどうすればいいかで盛り上がったりもしてた。 スレ46